Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Что определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность закупать неповторимые предметы: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Основные характеристики метавселенных
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает инновационный уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым рабочим местом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
- Постоянство: реальности существуют автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: участники способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения множества пользователей.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных платформ
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Компьютерная и дополненная среда
Эти особенности различают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полноценная альтернатива реальной реальности – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.
Искусственный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Современное толкование метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных сред, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не самостоятельное софт или игра, а скорее как структура лучшие казино онлайн взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Клаудные вычисления
Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Cloud сервисы предоставляют эластичность: тысячи узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Учеба
Должность
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Общественные инициативы
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Пускай игровая сфера остается главным драйвером развития метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.
Трудности развития метавселенных
Техничные барьеры
Правовые дела
Защита информации
Психологические риски
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {стартапов